本記事では、モンストの覇者の塔(21階〜40階)の難易度ランキングを記載していきたいと思います。
難易度の定義としては、純粋に難しい階と合わせて、連覇の塔で事故りやすい階も基準としています。
また、各階でのオススメキャラ、安定パーティーについても記載していきます。
目次
覇者の塔は毎月絶対にクリアすべき
モンストを始めた人でまず目標とすべきなのは「覇者の塔」の制覇です。
なぜかというと毎月クリアすることで無料でオーブが66個もらえるからです。
毎月です。連覇も合わせると90個ほど。
覇者については出現当初より適正キャラも増え、フレンド一人が強いだけでクリアできるようなクエストも増えてきているので、
確実にクリアしていきましょう。
覇者の塔(連覇の塔)難易度ランキング
覇者の塔の難易度をS、A、B、Cの順で分けてランキングにしました。
基準は「連覇で負けることが多い」としています。
・S(最適正で行っても負けることがある、事故ポイントが多い)
・A(最適正で行って手順を守れば負けにくいが、事故が起こり得る)
・B(適正で行って手順を守ればほぼ負けない)
・C(適正で行って味方に当たってれば勝てる)
それぞれ5クエストを挙げています。
S(最適正で行っても負けることがある、事故ポイントが多い)
最適正でも負けることがあるポイントがあるクエストがあります。この5つは連覇において特に注意。
38階 天叢雲の再臨
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木属性+AGB+アンチ魔法陣と適正キャラが少なめのクエスト。さらに敵を倒すと横もしくは縦に放たれる高火力のレーザーが痛い。味方の配置に失敗すると重複してダメージを受けることがある。木属性以外で2本くらうとゲージ半分くらいいかれる。 |
・強友情でごり押ししようとすると敵を倒した後のレーザーを食らいまくってやられることが多い。
・間にハマって倒してね、という配置の時にハマると倒した後にレーザーを食らうこともある。鬼畜。
・ギミック対応を優先したいが、ナイチン獣神化の友情で遠くの敵を倒してレーザーを出しておくという戦略も有効。
・刹那の友情も強いが、レーザー食らった時が痛すぎるのと、本人がほぼ動けないので入れて一体。
40階 封印の破壊神 -咎極-
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それほど難しくないと言われがちの本クエストだが、ステージ3の事故率は覇者の塔No.1と言っても良い。 色違いのバベル(進化前バベル、素材バベル)が出るが、素材側を倒すと即死攻撃が飛んできてしまうので、 とにかく配置に気をつけて、強友情が素材バベルに飛ぶのをとにかく防ぐ必要がある。ただゆっくりやっているとジリジリ削られるため非常に厄介なステージ。覇者の塔に挑戦する段階では気をつけなくても良いが、連覇の塔においては一度しか挑戦できないため鬼門。 |
・地味にステージ1、2の蘇生ループ+友情コンボロックもきつい。
・ラスゲのバベル左手(画面右側にある手)を先に倒さないと全回復してしまうため注意。
・ステージ3で味方にバリア持ちがいれば、あえて早く素材バベルを処理するのも手。
・刹那や獣神化ガブリエルなどの電撃系友情コンボが輝く。
22階 瞬死の幻水龍
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連覇の塔最初の鬼門。やられるタイミングはもはや一択で、ボス初手のホーミングに尽きる。 とにかくボスステージの初手はボスに攻撃を当てないように動く必要があるが、どうしても当たらざるを得ない配置になってしまったり、前のステージを早くクリアしすぎてHPがそもそも耐えられない状態でボスを迎えてしまったりと、事故の要因は多い。 |
・怒らせるとHPが満タンでもやられることがあり、ソロだと配置次第でどうしようもない状況に陥ることも。
・回復要員がいない場合、ボスを倒した後の雑魚処理でハート待ちをすることになるが、ハートがまったくでずジリ貧になることもある。
・バリア持ちだからと言ってルシファーなど別属性を入れると危険。ホーミングが集中してやられる確率が上がる。
・ナイチンなどの強友情、高火力で押し切るのもあり。
33階 翠天の陽炎
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事故率というよりは単純に難易度が高い。貫通+ADW+アンチ魔法陣という適正がだいぶ少ない割にプレイヤースキルを必要とする。特にステージ3の同時処理は非常に難しく、初登場時は多くのプレイヤーを苦しめた。また地味にステージ5もHPを削られやすくやられやすい。 |
・ステージ5の雑魚蘇生数が多いため、毎ターン飛んでくるぷに(反射制限)からのホーミングが痛すぎる。
・カチ(貫通制限)を倒したあとの反撃、レーザーが重複すると一気にピンチに。
・ボス2は左の縦ラインを往復すると楽。貫通制限が一体いるが、蘇生しないため最初に倒してしまって可。
・アザゼル獣神化が最適正だが、スピードアップによる予期せぬヒヨコ化や貫通制限を倒してしまったりすることもあるため注意。
39階 天地の開闢と崩壊
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とにかくボス戦がきつい。ビゼラーとガッチェスを倒してしまうとイザナギが覚醒するが、ステージ突破後に復活しないため、ボス2以降は4ターンで即死がくる。その前に盾を取る必要があるが、ラスゲは盾出現のポイントめがけて鬼が移動する仕様になっており取れないことが多い。 |
・MS+ADWのキャラがほとんどいないのに地味に貼られるダメウォ。
・ボスの即死を1回は盾で防ぐ前提のクエスト構成であるにも関わらず盾を出す鬼が倒しにくい。
・ラスゲ対策や盾を取るために貫通キャラもおすすめ。ナポレオン獣神化など。
・高火力の友情持ちであればボスの即死が来る前に倒せることも。
A(最適正で行って手順を守れば負けにくいが、事故が起こり得る)
地味に難しいクエストたち。慣れてきていても気をぬくと事故る階層。
36階 灼炎の黄泉比良坂
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36〜40階追加当初はかなりのプレイヤーを苦しめた、ダメウォ+ワープ+火山のギミック。さらに敵からの被ダメも多く、ギミック適正持ちはいまだに少ない。モーセ登場によりかなり易化したが、モーセはAWを持っていないため若干運要素がある。 |
・バハムートのレーザー、イザナミのレーザーなど被ダメ要素が多い。加えて火山ダメージ。3ターンくらいでHPはピンチに。
・AW+ADWのキャラは少ない上に、ブロックもあり、敵も多く、移動がかなり制限される。
・バリア持ちのルシファーも属性有利はないが良い。友情などで削れ、SSも強い。
・DWは即死レベルなので対応したいがワープは対応必須ではなく、ADWだけに絞って編成しても良い。
37階 八岐ノ森八雲立つ
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こちらもダメウォ+ワープのギミックで適正は少ない。さらに、反撃モード時の雑魚攻撃順によって防御アップダウンが行われるため、手順を間違えると一向にボスにダメージが与えられない。さらにボス反撃による高火力の十字レーザー、雑魚からの睡眠メテオなど、嫌な攻撃が多数。 |
・ボス戦以降、睡眠メテオの雑魚のせいで友情がなかなか発動しない。
・ショットするルートを最初から最後まで見極めて、最後に当てるキャラが防御ダウンであれば良い、というプレイヤースキルが求められる。
・卑弥呼さえ積んでおけば手順無視でもいけちゃう。ただワープ運もやや必要。
24階 毒霧の光武人
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通常であれば簡単な部類に入るクエストだが、事故率としては上位に食い込む。もともと毒ダメージが1キャラ8000のため毒我慢を用意すれば良いと思われがちだが、ボス2ターン目からの毒拡散自体の攻撃ダメージが多い上、直後のクロスレーザーが超痛い。半分くらいHPゲージがあっても1発で持って行かれて呆然自失になることもある。余裕だと思っていると足元すくわれるクエスト1位。 |
・毒我慢さえあれば良いが、ボスのクロスレーザーは要注意。
・ホーミング吸収が出ないクエストのため、ホーミング艦隊を組めば簡単にクリアできるが、倒し切れなかった時のリスク回避として毒我慢があると良い。
31階 非天の迷宮
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重力+魔法陣がメインギミック。加えて、反射で敵キャラとの間に挟まって同時処理をする必要があり、ヒヨコ状態では同時処理が運要素となるため非常に難しい。またステージ3の右上と左下の即死が早く、かつ邪魔なブロックもあり難易度が高い。事故要素としては、敵の間に挟まったと思ったら片方の敵だけのこり、蘇生した敵に押されて身動き取れない場所にキャラが飛んでしまうパターン。こうなるともう置物。 |
・ボスや雑魚の火力が高く、ヒヨコだらけになってしまうと攻撃も通りにくく押し切られてしまう。
・敵の蘇生によりキャラが壁に追いやられてしまうと、以降は敵1体しか倒せず→蘇生というループに入ってしまい同時処理が不可能となる。
・ギミック対応していなくともラミエル神化のような友情で同時処理をしてクリアする方法もある。
・比較的良心的な魔法陣の配置のため、ちゃんとうまく踏めばヒヨコにならずに済むルートが多い。
28階 グリーンブレークスルー
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ステージ3、4が鬼門。雑魚とボスに中途半端にダメージを与えただけではボスに全快させられてしまううえ、雑魚の即死がかなり早く、油断しているとやられてしまう。通常の手順であれば雑魚と壁の間にハマってカンカンを繰り返す必要があり、失敗すると一気にピンチに陥る。 |
・ボス戦も地味に削られる。ステージ3、4を安定させようとマナや卑弥呼を入れるとボス戦で動けない。あと攻撃力ダウンがきつい。
・ボス戦で本体は下、下、上と覚える。
・ボスの本体にしか直殴りは効かないが、友情は分身(サソリ)にも有効。
B(適正で行って手順を守ればほぼ負けない)
事故率は低めだが油断していると危険が伴う5クエスト。
32階 蒼天の凍獄
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地雷+DW+GB+ブロックと盛りだくさんのギミック。全てのギミックに対応しているキャラは不在(一部を除き)のため、何かを諦める必要がある。地雷は即死のため、GBかDWを諦める必要があるが、GBを諦めると動きづらく、DWを諦めると焼かれる可能性がある。ブロックはDW回避のため、ABである必要なし。 |
・数ターン経過したあとのホーミング吸収からのホーミングが地獄級。
・AGB持ちだがADWでないキャラは、貫通がオススメ。理由は貫通による減速でダメウォに焼かれるリスクを減らすため。
・AGBがゲージのキャラはゲージをわざと外してダメウォ回避するテクニックを使おう。
29階 宵闇の連環月蝕
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地雷+ダメウォのギミックでキャラは少なめであるうえ、雑魚の蘇生が多く、一番危険なのはボスの即死が早い点。雑魚処理に手間取るとボスの即死攻撃までに削り切れないことも。 |
・ボスが分身と本体に分かれていたり、防御アップを使ってきたり、いろいろややこしい。
・おすすめはアリス獣神化、モーツァルト獣神化、ギムレット獣神化などのホーミングキャラ。
・分身に対してカッパなどの割合SSを放つとゲージ飛ばしも可能だが配置が難しい。
27階 凍つく無限回廊
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重力必須、ワープは出来れば対策、さらに反射と貫通を同時に配置する必要がある。以前はボス戦以降の雑魚処理が難関であったが、友情での雑魚処理が可能となった今では序盤の方が注意が必要。1ターンミスすると立て直しが難しい。 |
・ボス戦で手間取るとHPを回復する制限雑魚を呼ばれてしまう。
・制限雑魚の処理に手間取るとボスの即死攻撃にやられてしまう。
・ボス戦からは雑魚を倒すというよりは味方に当てて友情で雑魚処理しつつボスに火力を出すと安定する。
21階 滅炎の銃撃戦
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ハート無しのクエストで初登場時は適正の少なさでプレイヤーを苦しめた。今では回復無しでも攻略は容易となったが、ボス2回目のメテオでの事故率は高め。キャラが重なると危険。 |
・回復をしながら耐えるクエストのコンセプトであるため、素早く突破するのが難しい。
・シールドンが邪魔。(ホーミングを回収したり)
・防御アップ解除ができれば強友情でゴリ押すことで2回目のメテオ前にボスを倒すことが可能。
35階 封印の破壊神 -縛破-
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ボス1でボスを先に倒すと即死攻撃が飛んできてしまうが、将命削りを使うことで回避可能であるため、事故率は低めとした。また貫通と反射を両方組み込む必要があるため、反射制限が処理できなかった時のターン経過が痛い。 |
・DWが貼られた時にADW無しのキャラがスピードアップをしてしまうと危険。
・反射制限の処理が結構難しい。
・反射はソロモン進化、貫通は妲己などが良い。AGBがあり友情が強いと良い。
C(適正で行って味方に当たってれば勝てる)
当初は難しかったかもしれないが、今は適正キャラが増え、友情コンボだけで勝手に溶けていくクエストたち。
34階 冥耀の攻防
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大黒天や不動明王を無理やり登場させているためステージ数が多くクエストが長くなるが、ルシ獣神化、ガブ獣神化、アーサー獣神化など、適正は多く、友情だけで処理がしやすい。事故は不動明王の攻撃ダウンに失敗した場合に起こり得るため危険。必ず闇の魔道士を早く倒すことが必要。 |
・ステージ数が多いため単純に面倒。
30階 封印の破壊神 -序-
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AGW+ADWのギミックが必要だが、ADWだけでも良い。アーサー獣神化やルシファー獣神化が良い。基本的に友情を出していればほとんどのステージで勝てる。 |
・適正自体はダブルアビリティが必要なため、少ない。
・ボス戦はフェンリルを倒すくらいからSS連打で良い。
25階 鉄壁の闇巨人
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毒友情が必須のクエスト。ただ、ボスに対してはふっ飛ばしSSなどの固定ダメージSS持ちもいれておくのがおすすめ。 |
・毒だけでボスを倒すのは少し大変。
・毒友情が敵に当たらないと手間取る。
・固定ダメージSSはサキュバスがオススメ。SSが軽く、かつダメージも大きい。
・毒友情は超強毒拡散がオススメ。範囲が広く、かつ威力も50000と高い。
23階 不死の緑魔神
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神族の敵のみで構成されたクエスト。以前は神キラー持ちで直殴りが良しとされていたが、今は卑弥呼やマナなどの強友情で押すのが攻略の基本となっている。以前、覇者の塔が30階までしかなかったときは一番難しい候補の階層となっていたが、強友情持ちのキャラがどんどん出てきてクエストは崩壊している。 |
・雑魚は固く、即死攻撃を持っているため処理が面倒。
・ボスは雑魚を蘇生するためまた硬い雑魚を処理しないといけなくなり面倒。
26階 業炎の輪廻
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ADWとAWが必要なクエストであったが、モーセを積んで味方にあたっていればワープを出される前に倒せてしまう。 |
・ルシを積んでも良い。ボス2の左側の蘇生雑魚が同時処理難しいため、大号令を使って突破するのもあり。
まとめ
覇者の塔の難易度ランキングをまとめてみました。
実装当初難しいと言われていたクエストがキャラ性能の向上により崩壊していたり、
逆にそうでもなかったクエストでも、適正がいまだ少なく攻略が難しいクエスト、
連覇の塔で絶対に負けられない時にやられてしまいがちなクエストなど、覇者の塔の難易度も変わっています。
モンストを始めたばかりの方の鬼門となる、覇者の塔。
攻略の参考にしていただければと思います。